Pour fêter la sortie finale d’Abyss Crew il y a 1 an, on ouvre publiquement son code source !
Oui, c’est sérieux, et non, nous n’avons pas été piratés ^^
Le but est partager des années de développement avec la communauté et espérons que cela pourra aider d’autres personnes!
Voici le fichier principal :
Game Maker Studio 1.4 (400 Mo) : https://drive.google.com/file/d/1FiB1y0Y5ehw6ro_2KothJsO1V6PCXlcS/view?usp=sharing
Game Maker Studio 2 (800 Mo) : https://drive.google.com/file/d/1YTcbFianTMBsz5qbDyDoSCw8coLXFfl2/view?usp=sharing
Le jeu a été développé sous Game Maker Studio 1.4, mais je l’ai rendu compatible avec Game Maker Studio 2. Dans les deux cas, il s’agit d’un fichier GMZ que vous pouvez importer dans Game Maker Studio, qui contient code, objets, images, sons, etc.
Note :
Le nom et le logo “Abyss Crew” sont toujours protégés.
=> Vous ne pouvez donc pas nommer votre nouveau jeu « Abyss Crew ».
Le code est dans le domaine public (CC-0).
=> Vous pouvez donc étudier, copier, modifier et distribuer n’importe quelle partie du code, y compris dans des projets commerciaux. Exception : les éléments liés à GMNet pour le code réseau (https://gmnet-engine.org/) et à CBNA SmartLight pour le système d’ombres (https://cbna.forumactif.com/t10023-cbna-smartlight-moteur-de-lumiere), qui possèdent leur propre licence. En résumé : vous pouvez utiliser le code source, le modifier/l’améliorer et distribuer le jeu ainsi créé, à condition que ce nouveau jeu ne s’appelle pas « Abyss Crew » !
La licence des images et des fichiers audio est CC-BY.
=> Cela signifie que vous devez indiquer la source à chaque fois que vous utilisez ces images ou fichiers audio. Dans un jeu vidéo, vous pouvez placer ces informations dans la page des crédits. Pour créditer correctement le jeu, veuillez ajouter la mention suivante : “Assets from Abyss Crew – www.abysscrew.com – https://store.steampowered.com/app/769520/Abyss_Crew/“
Vous pouvez copier et modifier ces images à votre guise, et les utiliser dans un projet commercial.
Le code source des jeux vidéo est rarement partagé publiquement, mais cela correspond à notre philosophie de partage, d’entraide et d’amélioration. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser !
Et pour témoigner votre soutien, vous pouvez toujours acheter le jeu sur Steam :

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